你理想中的游戏是怎么样的?
这里是不可预知大头怪的回答时间~
希望分三个方面来回答这个问题,当然您需要允许我一小段的不正经
1、游戏的代入感
大家在网上应该或多或少有看网游***的经历,玩游戏的人躺在游戏仓或则带着全息头盔。到另外一个世界。仿佛重生一般去经历一个游戏的瞬息万变。你能在家中感受到千里雪飘也能感受到火山爆发。你能在游戏中最近距离的感受刀刀入肉,也能感受到魔法释放的神奇。那时候这种文章,***非常的火爆的原因中,自然有涉及到那种真实的体验感。什么三妻四妾不是美滋滋,以后约会开房钱都省了~?
2、重生的丰富感
玩游戏的目的是什么呢。一种放松,一种体验,也是一群朋友的社交。如果一款游戏,能够与现实更好的接洽。人们可以在游戏里工作,供养起一个家庭,可以在游戏里生儿育女,达到能够以产生一个宏伟的世界观,一种新的生活方式的。让那厌倦重复生活,厌倦不易人生的人重新有***,那这就是一个好游戏。突破了次元壁,如刀剑神域一般,创造乃至于新的第二世界。让游戏不仅是游戏。这将是很多人期待的。谁又能说那群打游戏的网瘾少年,没有用武之地呢?
3、自由的体验感
游戏能带给人们的。就是你能做你日常生活中不好做,乃至做不到的事情,如果这款游戏将自由度提高到一个层次。玩家来创造新的世界,新的社会。去发泄去代入情怀。去体验一个国家的成长与建立。从游戏中改变你现实中所改变不了的不好结局。那这就是一款至高的游戏~
这里是不可预知大头怪~我相信我曾看过的网游***,在未来的一天终将一个一个实现
就名字来说,有游,和戏两个部分,如何游,必须创造一个世界才能让你游,而戏,戏怎么说呢?人生如戏,它是故事,是玩耍,是艺术加工,戏它可以是人们的想象,是不断试错的一种试验,所以游戏有他的正面意义,智人打败能人凭啥?智人脑没有能人发达,身体没有能人强壮,自然适应性不如能人,智人是后来者,为啥,因为语言因为组织化因为想象力,互联网里面的代表游戏承载重要功能,这些都是潜移默化的变革人力不可抗拒,即使是精神***也得有瘾君子,不可因噎废食。
我理想中的游戏就是虚拟现实,往那儿一躺,你已经来到另一个世界,在这里开启一段全新的冒险人生,在这里你可以随心所欲,而不用担心受伤。甚至能够通过游戏与现实对接,比如在游戏里的虚拟币与现实的货币兑换,在游戏里工作挣钱。小的时候看网文,带个头盔一躺,你的精神就进入了另一个***的游戏世界,稍微大一点了看动漫,刀剑神域让我对虚拟现实印象更加深刻,而现在,一部头号玩家电影,让我叹为观止。这一切的一切都在告诉我,这是世界许多人都曾想过的事情,通过一个黑科技,让你来到另一个世界,开启另一个人生,比穿越都有意思,毕竟这个还能回归现实。到时候就相当于拥有可以无限重来的游戏人生,想想都有趣,但是目前的VR与这个相去甚远,不知道这种黑科技会不会在我有生之年出现,估计真做出来也买不起玩不起哟,做做梦就好了
话又说回来了,真做到这样,恐怕就不是VR这种视觉上的体验,而是精神上的体验了,难度怕是有点太高。不过能做到VR这样都已经算是进步了哦,3D小姐姐还是阔以
我理想的游戏,是一个能充分还原现实的,但是也是能给我无限自由的,操作上不需要太硬核,玩法比较多的。简单来说,就是一个适合咸鱼生活的模拟现实世界。如果要举例子的话,那就是像逆水寒一样的游戏。
首先,我比较在意的是游戏世界的搭建。逆水寒的背景时代其实是大宋,宋代的文化和经济都高度发达,所以对于这个年代,大家心里是比较向往的。在构建这个游戏世界的时候,逆水寒力求还原当时的细节,还专门请了专业的学者来做顾问,我对用心做游戏的团队有天然的好感。
其次,逆水寒的剧情很丰满,不管是主线剧情还是支线剧情,都能让人有代入感。出现在这个世界的每一个人,都有自己的故事,因为每个人都有自己的灵魂血肉,所以你不会让人觉得这游戏很“***大空”。
然后,在画面构建上,逆水寒的技术不错,能为我们呈现出一个流畅的、写实且精致的世界。其实在玩游戏的过程中,视觉效果对游戏体验产生的影响还是很大的。这也是现在越来越多的游戏在画质上苦下功夫,逆水寒就比较离谱它的画质可以说是国产游戏天花板。
最后,逆水寒的玩法很多,而且自由度比较高。像我其实是一个咸鱼生活玩家,平时就在游戏中吹吹牛搞搞庄园,或者是约几个小姐妹一起逛街拍照,现在比较爱去的地方就是刚更新的鸿音地图,我能在这里摆拍一整天……没有人也没有系统会干涉我的玩法。强制你去做balabala的情况不会发生。我还挺喜欢这样的游戏氛围的。
其实说白了,逆水寒就像是一个平行小世界,可以让人全身心放松的小世界~我理想的游戏就应该是这样的。
你理想中的战略游戏是什么样的?
你好我是沐阳joker
大推全面战争系列,这款良心大作,史实战略游戏,全面战争无疑是最好的,根本没有之一!
十年全战,从05年罗马全面战争到现在,每一代都是在让我直观的学习历史。
《罗马全面战争》
虽然现在看起来略显简陋,但是想一想,十年前还有哪款游戏能够实现万人大战?
同时期的哪款游戏能让你实实在在的有一种做将军的感觉?指挥着千军万马意气风发?
从意大利半岛,一路扩张,拿下高卢,登上不列颠,修理迦太基,揍扁埃及法老......军团的鹰旗插满地中海,期间还要在元老院争席位,跟其他家族打内战,控制异域文化,让你一步一步见证庞大的罗马帝国是怎么步路蹒跚的崛起成为地中海霸主。
而后续资料片蛮族入侵,则是让你见证帝国的衰弱和崩溃,昔日的荣耀一分为二,各省总督身怀异心,贪腐已经深入骨髓,随时面领着人民的叛乱和将军的倒戈,野心勃勃的蛮族像蝗虫一样一波波侵袭,帝国为数不多的野战军团四处救火......
《中世纪全面战争》
中世纪这个版本无疑是我最热爱的版本,画面比罗马更加精致,游戏引擎成熟开放,MOD可谓是百花齐放,几乎可以涵盖各个历史时期,史诗、甚至魔幻。
而原版的特色在于论教皇的讨厌性,教皇老头每年都得哄着,换届还得帮着拉票,不然动不动就宣布你异端,圣战你一把。
而有了马镫以后,重骑兵战斗力被发挥到了极致,可以说,谁把骑兵用顺溜了,谁就掌握了战场。
一说到这儿,我总会起那个《天国王朝》里面那位被爱德华·诺顿演绎的出神入化的鲍勃温四世——脆弱的强者。
1177年秋,撒拉丁的三万骑兵分成两路发动进攻,其中两万进攻圣殿骑士团所在的加沙地带(这个地名是不是很熟?),一万包围阿斯卡伦。
耶路撒冷几乎没有任何准备,一开始就被打了个措手不及。他们事前甚至没有得到什么情报,情报工作失误导致的结果是,在敌军到达阿斯卡伦之前,竟然让国王在少数部队的陪同下到了那个地方,自动把羊羔送到饿虎的嘴边。